業界別M&A動向

ゲーム業界のM&A動向大業種: 情報通信業

ゲーム業界の主要10社

・2011年の世界におけるゲーム機の市場規模は、2兆1200億円
・2011年の世界におけるゲームコンテンツの市場規模は、5兆1300億円
 地域別の市場規模は、北米が1兆9100億円、欧州1兆5400億円、日本7604億円と推計される。
 特に、国内ソーシャルゲームの伸びは著しく、2010年の約2倍の2000億円超と推計される。
(エンターブレイン調べ)

業界定義

ゲームソフト製造業は、テレビゲーム機(家庭用、業務用)、携帯用電子ゲーム機、パソコン、携帯端末、オンライン等で用いるゲームソフトウェアの作成等を行なう事業をいう。

業界分析

【スマートフォンの台頭】
iPhoneを中心とするスマートフォンの急激な台頭により、これまでの任天堂、ソニー、マイクロソフトの3社による独占的なハード供給の構造が大きく塗り替えられた。

【ソーシャルゲームの台頭】
従来のパッケージソフト売切り型から、ネットワーク配信型によるアイテム課金モデルのソーシャルゲーム市場が急成長している。

【コンプガチャ規制】
携帯向けソーシャルゲームにおける収益モデルのひとつであるコンプリートガチャならびに類似サービスが、12年5月に消費者庁により景品表示法に抵触すると明言され、各社は運用の見直しを発表、今後の収益モデルに対する影響が懸念されている。

【プラットフォームの多様化】
米国アップルの展開するApp Storeや米国GoogleのAndroidマーケットを通じたゲーム提供など、プラットフォームが多様化を見せている。さらにNHN Japanが手掛けるLINEアプリの隆盛も今後大きな影響力を持つことが予想される。

M&A動向

【SAPの集約】
SAP市場の急激な立ち上がりの過程で、ゲーム開発会社のみならず、多くのITベンチャーが大量にSAP業界に参入、大量のタイトルが市場に投入されることとなった。一方で、国内の会員数は飽和に近づいており、プラットフォームの広告枠も制限されるため、大手20社以下のSAP企業の収益性は陰りを見せている。

今後は中小SAPの統廃合や、大手SAPによる人材・ノウハウの獲得のためのM&Aによる業界再編が加速することが予測される。

【海外展開の加速】
国内においては、ソーシャルゲームの2強による覇権争いが激化している。「Mobage」展開のDeNAや「GREE」展開のグリーは、国内外で積極的なM&Aやアライアンス戦略を展開し、飽和が予測される日本市場で稼いだ潤沢な資金を海外展開への投資に振り向ける。

業界主要企業

企業名 売上高 営業利益
ソニー 979,200 -8,100
任天堂 571,726 -46,425
バンダイナムコHD 507,679 44,672
セガサミーHD 378,011 38,533
コナミ 217,595 7,696
ディー・エヌ・エー 181,313 53,198
ガンホー・オンライン・エンターテインメント 163,060 91,228
ネクソン 155,338 50,705
スクウェア・エニックスHD 155,023 10,543
グリー 125,598 35,007

(単位:百万円)

当社の成約事例

成約年月 対象会社(譲渡会社) 譲受会社 取引スキーム
2006年12月 特許管理 オンラインゲーム
(上場企業)
20%株式譲渡 詳細  >
2006年8月 ネット広告代理店 モバイルコンテンツ開発
(上場企業)
100%株式譲渡 詳細  >

関連売却情報

業種 概算売上高 所在地
玩具販売 6億円 東日本 詳細・お問い合わせ  >
ソーシャルゲーム開発 数億円 東日本 詳細・お問い合わせ  >

関連ニュース

2015-04-27アエリア(3758)、リベル・エンタテインメントを買収
2015-04-06SHIFT(3697)、オルトプラス(3672)と高知県に合弁会社を設立
2015-03-17任天堂(7974)とDeNA(2432)、業務資本提携
2015-03-16マーベラス(7844)、ジー・モードを25億円で買収
2015-02-20ネプロジャパン(9421)、ゲーム開発のトライエースを子会社化
2015-02-16オールアバウト(2454)、ファイブスターズゲームを子会社化
2015-01-22ポールトゥウィン・ピットクルー(3657)、キュービストを買収
2014-11-13カドカワ・ドワンゴ(9468)、バンタンを買収
2014-11-13ガンホー(3765)、中国チュコンに資本参加
2014-10-29ガンホー(3765)、米国プレイフォンを買収
2014-10-09オルトプラス(3672)、ビヨンドからスマホ広告事業を取得
2014-10-02DeNA(2432)、キュレーションメディア2社を買収
2014-09-11イグニス(3689)、マイネットにスマホ向けアプリを売却
2014-08-22ガンホー(3765)、スーパーセル株式を売却 357億円で
2014-08-07LINE、ソーシャルゲーム開発のgumiに出資
2014-04-16ソニー(6758)スクウェア・エニックスの株式売却
2014-04-14アートスパーク(3663)ユーアイズデザインを子会社化
2014-04-14健康コーポ(2928)DropWaveを買収
2014-04-01ハーツユナイテッド(3676)プレミアムエージェンシーを買収
2014-03-11ハピネット(7552)ビデオゲーム事業子会社を統合

関連業界

インターネット業界インターネット業とは、インターネットを通じて、通信および情報サービスを...
情報サービス業界情報サービス業とは、情報の処理・提供等を行なうことを業とするものをいう...
電話業界電話等製造業は、有線通信機器製造業と移動電話製造業に大別される。 ...
パソコン業界パソコン製造業とは、主に個人で使用するために作られたコンピューターであ...
パチンコ業界パチンコ業とは、風営法に従い、遊技(パチンコ)の場を提供し、それに使用...

当社は、大小様々なM&Aニーズを豊富に保有しています。
経験あるスタッフがきめ細かく対応させていただきますので、
無料相談メールもしくは電話にてお気軽にお問い合わせください。

お電話でのお問い合わせ

icon tel

03-6880-3800

受付時間 line 平⽇ 10:00〜20:00

メールでのお問い合わせはこちら
pagetop